开发布衣易三国佣兵年代

回合制游戏从石器 、易国佣兵法力,布衣到现在的年代大梦境年代(泛指一切Q版回合制游戏),可以说配备和人物特色是易国佣兵永恒不变的论题,可是布衣作为玩家而言 他们却将别的一项设置面向了极峰,那便是年代佣兵,也称之为宠物、易国佣兵召唤兽(文中运用佣兵来叙说) 等等 。布衣 。年代。易国佣兵现在的布衣回合制游戏不再单单谈论一个人物特色有多么的强壮,佣兵也成为衡量一个玩家强壮与否的年代重要规范 。

在这个网游井喷的易国佣兵年代,RMB兵士 、布衣美圆兵士、年代欧圆兵士 、英镑兵士层出不穷 ,咱们布衣玩家是否只可以站在阴间仰视那个高不可攀的天堂? 或许咱们仅仅是个一般的工薪阶层 ,略微好点的能混个白领、公务员,更大大都还在象牙塔中进修 。 只需你不是富二代,我想咱们仍旧归于布衣阶段的网游玩家 。 咱们不会去为点卡忧愁,当然咱们也不会在游戏中挥金如土。

那么在这个网游年代中 ,布衣玩家终究扮演怎么样的人物 ?我信任个人人物特色的强壮与否,与时刻、与金钱直接挂钩,可是佣兵又怎么 ?

 

佣兵的设置是否合理、是否平衡,并非取决于一款游戏的盈余性质 ,而取决于一家公司关于布衣玩家的情绪。我曾经在论坛上说过这样一句话“游戏公司需求的是五百万的一次性收入仍是需求一百万个一元的可持续性收入?”。

这个问题仁者见仁、智者见智,但我信任大部分人挑选后者,或许用后者的思路到达前者的收入。当然 ,我不排挤  、不抵抗任何一家公司具有前者的主意,由于任何一个精明的商人都可以做出他最有用的判别 。

布衣玩家的佣兵是一个什么概念,优异的“布衣佣兵”呢?

在“《易三国》全民皆兵‘宠年代’”这篇稿子中我所举例的 ,如《梦境西游》中的“瑞兽”以及《易三国》中的“巫师”都可以算得上是优异的“布衣佣兵”,他们的有以下4点特征 :

1. 佣兵本身具有足够好的技术 可以不打书 不组成的佣兵 ,天然生成便是优异的代名词 。(技术全)  。

2. 佣兵资质并不会与打书宠资质相差太多。(资质不算太好)  。

3. 玩家所投入的本钱效益比不是有必要花费人民币与游戏币才干达到。

4. 运用周期长 玩家普及率高。

只要满意以上4点 ,才干够成为布衣佣兵中的佼佼者 。任何一款回合制游戏 ,“打书”与“组成”都是玩家在佣兵身上的最大开支,那么作为一般玩家而言 ,他们是否会下那么大的本钱去投入一个虚拟的网络社会中呢 ? 且回报率并不高 ? 所以具有足够好足够多的技术才是布衣的首选 ,资质差点也没什么 ,究竟省钱即王道。

在许多收费道具游戏中,佣兵的资质也是可以运用人民币来进行必定程度上的修正,布衣玩家的佣兵必定不会具有最好的资质 ,可是能寻求高端资质的时分 ,没有玩家会挑选平凡。不花钱可以具有一个好宝宝,一个可以长时刻运用,并不会很快被筛选的佣兵 。我信任没有任何一个一般玩家可以回绝这种引诱。

许多玩家也会反思:作为游戏公司而言 ,让佣兵变得简略、变得廉价  ,他们的盈余又从何谈起  ?这个问题就要归结到上面说到的一个问题了 :是寻求五百万的一次性收入仍是寻求一百万个一元的可持续性收入 ?

作为一个网易的老玩家 我以为网易仍旧在坚持后者的运营思路 ,或许部分玩家不会赞同我的观念 ,其实人民币兵士任何一款游戏中都存在,也没有任何一家游戏公司会去根绝人民币兵士的存在。 可是网易的几款高文从根本上而言仍旧确保了一般玩家的利益。

《梦境西游》作为网易的回合制头牌,它具有前期的“瑞兽 、巡游天神,中期的鬼将、律法女娲,后期的噬天虎 、夜罗刹”,作为新生力量的《易三国》 它也具有“前期的剑士 、猛虎  ,中期的巫师 、悍将 ,后期的八臂金刚、冥巫”,这些佣兵都确保了布衣化的完成,契合上述4个特色。

实际上,我所罗列的一切佣兵都可以经过运用游戏内道具变更其特色与技术,可是户外战役时也可以抓获这些天然生成资优的佣兵 ,至于说满技术与否则在于个人取舍 ,究竟领会(佣兵技术领会)永远是无法抵抗的引诱………

在文章的结束 ,我期望无论是梦境仍是易三国的KFZ 在未来的开发之中必定要维护好一般玩家的利益 , 一般玩家因游戏而高兴,他们的回合制游戏却因佣兵而高兴。他们中任何一个 ,都不会是收益中的大头 ,但他们这个全体却是任何网游公司无法忽视的宝贵财富 。

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